Évaluation du jeu Mafia 2

La sursaturation chronique de la mafia dans notre presse internationale nous a appris beaucoup. Mafia II est une tentative de faire la chronique ces enseignements sous forme de jeu. Fait numéro un: les hommes de la mafia font beaucoup de meurtre. Fait numéro deux: ils aiment les costumes.

Le jeu m’a demandé quelque temps d’habituation au début de son milieu acte, qui n’ont pas eu la présence d’esprit de vérifier son rétroviseur, il chassa d’un travail de démolition littérale. Ce gars-là avait fait, il aurait vu sicilien vétéran de la Seconde Guerre mondiale et parrain de la mafia new-boy Vito Scaletta environ 20 pieds derrière, vêtu d’un rouge et blanc de morue Hawaiian chemise, la conduite d’un rose chaud corvette ‘BUMS12′ fièrement sur la plaque d’immatriculation. Ce gars n’était pas très sage.

Que Mafia II harponne si efficacement l’illusion de la vie réelle, montrant ses personnages à des machines agissant sur les chemins prescrits, est à son détriment. Mais le fait que je l’ais acheté, en premier lieu est pour la plus grande force du jeu.

Ce n’est pas que Vito est un personnage sympathique. De retour d’une guerre, il a tenu aucun intérêt moral – après un vol raté, c’était ça ou la prison – il rejoint la mafia locale, même si sa mère lui dit de ne pas le faire. À partir de là, il s’appuie sur la menace à travers le type mafieux triple menace: poinçonnage, le tir, et effrayant regarder. Son meilleur pote Joe plonge parfois un orteil en territoire «comique», mais alors les canards de nouveau dans « un peu méchant» terre, obtient son pistolet et tire tout le monde dans le territoire de soulagement comique. Ces clowns pauvres.

L’équipe de soutien du joueur évite toute chance d’être vraiment créatif, en fournissant le jeu avec une autre couche de costume sombre, cheveux noirs professionnels, et plus hitmen-ups que le flou en une seule masse. Poussé par son besoin d’argent et de respect, Vito est enfermé dans une série de plus en plus larges de coquilles, chaque étape de l’échelle mafia (une échelle faite de canons) donnant une nouvelle série de visages à regarder dans les cinématiques: mais ils sont tous figée de clichés. Le dialogue est bien écrit et très bien agi, mais il se sent mécanique, les spoutings d’un supercalculateur assis dans un bureau ombragé avec ses cadrans mis à légèrement accentué la menace macho.

Ville de rêves

C’était la ville qui m’a attiré à l’achat du jeu. Une fusion des rues de New York et les collines d’Hollywood, Empire Bay est aussi interactive stérile comme tous les autres « monde ouvert » jeu-villes, mais il a été enduit d’un vernis de crédibilité rêveur. Chaque rue et couloir dispose d’une fonction – un homme criant devant une fenêtre ouverte, une femme appuyant son oreille contre la porte, le bruit d’une dispute. Il est facile de voir ces détails par écrit dans un document de conception, mais il donne un rythme Empire Bay authentique, une impulsion qui manque de Liberty City. De plus, il permet qu’il soit – sur les machines lourdes – extraordinaire. Montez dans la ville en hiver, et les rues sont ensevelies dans la neige, avec des bandes de couches de cristaux blancs sur les chemins inexplorées contrastant avec la neige fondante sur les routes. Et les lumières! Alors même que le jeu des transitions sur des années 1940 et dans les années 50, l’éclairage cireuse Mafia II reste toujours arrêter, en jetant les piscines d’or et jaune sur pare-brise.

Mais il ne sert à rien de tout cela. La ville respire et se développe, en changeant comme les missions couvrent les années, mais il ne se déplace jamais ou crie. Le jeu est présenté dans les chapitres, et chaque chapitre a vous vous réveillez dans votre maison. Vito, je peux vous informer, est un homme qui dort dans la même veste et le pantalon pendant neuf ans. Avant les pauvres, bougre malodorantes peuvent même s’habiller, il est touché avec des nouvelles et un emploi. Le jeu vous oblige à conduire à un endroit: une fois là-bas, Vito soit tire certains hommes, certains hommes poinçons ou des disques vers un autre emplacement.

Comme leur homme mafia locale joyeux, je pop pour voir mes contacts. Besoin de gars raclée aujourd’hui? Tout ce entaillé? Tu veux que je frapper une femme? J’étais bonne en toutes ces choses. Mais, toujours, non. De s’écarter des missions juste une perte de temps: vous pouvez voler des magasins, mais elle ne procurera beaucoup de butin, vous pouvez harceler les civils, mais ne fera que la pression policière. Pour une ville dégoulinant de détails et accessoires, le jeu a giflé sur le dessus de celui-ci n’en a pas. Non que ce soit un problème mécanique – 2K Czech n’ont jamais fait aucun os sur Mafia II est une expérience linéaire – mais quand la ville elle-même a l’air si attrayant, c’est une honte que vous ne pouvez pas faire plus.

Chaos des accessoires

J’ai bien aimé regarder les gens dans une ville où chaque conducteur piéton et voiture a la connaissance de la situation d’un lapin effrayé. Lecteur à proximité d’un des humains Amnesty International sur pied et leurs réactions prédéfinies coup de pied, de les lancer dans une direction apparemment aléatoire. Parfois, ce serait vers la sécurité; plus régulièrement, ils avaient eux-mêmes lancer dans le trafic excès de vitesse.

Avoir une femme – quelques instants plus tôt heureusement promenant dans une rue ensoleillée – se jeter devant une camionnette à proximité est certainement une surprise. Ayant alors que van écart pour essayer de l’éviter et charrue à travers trois autres piétons est génial. Ayant alors que van être repéré par une voiture de police, ayant ouvert les incendies de police avant d’être écrasé par la panique, le sang fuit chauffeur de la camionnette, est meilleure qu’une autre couverture de tir « tuer 50 hommes de main» mission de l’histoire.

Et ceux qui sont trop régulières. Le combat est soutenu par un système agréable de fusillades qui mène à lourdes, des échanges de tirs imprécis qui dépendent fortement esquive derrière le couvercle. L’IA des ennemis – si stupide au volant – ne se racheter par des batailles Mafia II. Les méchants pop tout simplement monter et descendre des mêmes endroits de couverture comme des taupes fortement habillés: les whacking est tout simplement une question d’attendre. Au début de l’histoire, Mafia II affiche une réticence à tuer sans discernement convaincante, conjecturant que l’assassiner répétée et en gros de pans entiers de l’humanité n’est pas axe majeur de la mafia. C’est à cette époque que j’ai construit mes relations, ma lèvre préparé pour vaciller lorsque mes contacts sont devenus des amis et mes amis sont allés à dormir avec les poissons, comme tous les amis mafieux faire. Mais alors, les trois quarts du chemin à travers, elle oublie tout cela, et vous met en place contre des vagues d’ennemis, déshumanisé après tout ce travail pour construire factions Empire Bay dans des choses tangibles.

Mafia II est un film mafieux exécuter une fois dans un broyeur jeu, et c’est en même temps la pire chose sur le jeu et le compliment qu’elle a été développé pour. En racontant une histoire aussi convaincante que la plupart des représentations hollywoodiennes de la Cosa Nostra, 2K Czech ont fait exactement ce qu’ils voulaient: seulement à la fin ne l’artifice renverser légèrement, empilant un trop grand nombre de jeu-cliché de masse batailles sur la pile. Mais l’histoire se détacher de ses boîtiers très familiers, et nous ne sommes pas laissé grand-chose: un peu de marche, beaucoup de route et le tir trop. Chacun est bonne, mais rarement superbe.

Même pris en charge par un script propre et grande voicework, Mafia II se veut innovante déjà mâchée par le cinéma de meilleur. A ce niveau, il ne peut pas rivaliser. Sur le plan il peut – celle de la magnifique baie Empire – il montre une réticence à essayer. C’est une expérience fascinante, mais une offre que vous pouvez refuser.

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